游·见 专访Blackbird Interactive:从家园到硬空间,科幻战略游戏的探索之旅

作者 : admin 2025-04-05

山海镜花报道,“游·见”是指ChinaJoy和Game 我们将专注于游戏开发者、发行商和游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每一个想法是如何诞生的,分享我们对这个行业的看法和看法,并发现那些未知的美好时刻。

在游戏行业,科幻主题一直以其无尽的想象力和深刻的思考吸引着玩家。在这一领域,一家公司以其独特的视角和深厚的实力,不断创作出惊人的作品——它就是 Blackbird Interactive(BBI)。从《家》系列到《硬空间:船坞拆解者》,BBI 以硬核科幻设定和创新的玩法赢得了玩家的认可。我们有幸采访了这一期。 Blackbird Interactive 团队,听他们讲述工作室的成长过程,以及如何在科幻战略游戏领域不断突破自我。

Q:请先跟中国玩家打个招呼!另外,我们很好奇, Blackbird Interactive 这个团队是如何成立的?

A:大家好!我们很高兴也很荣幸有机会与您分享我们的故事和游戏!

Blackbird Interactive(简称BBI),由RobBI组成 Reliciningham和一小支 entertainmentElectronic Arts的高级游戏开发团队于2010年共同成立。在此之前,Rob主导了历史上最经典的即时战略游戏之一的开发——Homeworld,这款游戏迅速成为行业标杆。

BBI成立初期,团队专注于开发一款沙漠主题RTS游戏Hardware: Shipbreakers。然而,当Gearbox巧合的时候, Software收购homeworld系列版权后,我们与之合作,最终将项目调整为homeworld的前传——Deserts of Kharak。

自Deserts of 自Kharak成功推出以来, BBI规模大幅扩大。我们一直痴迷于科幻题材的“飞船拆解”概念,于是开发了第一人称太空打捞模拟游戏Hardspace: Shipbreaker,它的背景设定在一个反乌托邦的未来世界。此外,我们还与Mojang等知名工作室合作,推出动作战略游戏Minecraft Legends。去年,我们终于发布了万众期待的续集Homeworld 3.目前,正在准备更多令人兴奋的项目——但仍需暂时保密……请期待!

Q:Hardspace: Shipbreaker让玩家扮演回收工人,负责拆除废弃的飞船。游戏的设置不是传统的星际战争或探索冒险,而是更现实的主题。团队最初是如何构思这个想法的?

A:完成Homeworld:Deserts of Kharak之后,我们需要寻找下一个项目,于是举办了一次“Game Jam“让团队成员自由组队,构思和制作他们的梦想游戏原型。在这次活动中,许多令人兴奋的想法诞生了,其中一个特别吸引我们的概念是Hello, Collector——一款让玩家在太空碎片场收集资源的第一人称游戏。

零重力环境下的第一人称移动非常有趣,但我们总觉得少了点什么。团队不断打磨这个想法,最终回到了我们早期的homeworld:Deserts of Kharak中探索的“拆解”概念。随着我们进一步研究现实世界中的船舶拆解行业及其危险和可剥削的工作环境,游戏的主题逐渐形成。最后,这些元素融合在一起,诞生了Hardspace: Shipbreaker。

Q:游戏中涉及到许多物理模拟,如零重力漂浮、船舱压力系统和磁力移动装置。团队如何在真实性和可玩性之间找到平衡?

A:这就是模拟游戏类型的魅力所在:真实感就是玩法!玩家们喜欢 Farming Simulator 或 PowerWash Simulator 这样的“工作模拟”游戏,正是因为它们仔细模仿了现实世界中的职业生涯。就像在现实生活中一样,通过掌握一项技能并不断提高,这个过程可以在特定的职业生涯中取得成功,带来极大的满足感和乐趣。

Hardspace: Shipbreaker的魅力在于,它进一步模拟了一项现实中不存在的工作(至少目前还没有)。这使我们超越了传统的“工作模拟”类型,成为一款独特的游戏。我们在这部反乌托邦科幻小说的未来追求“真实感”,让玩家忘记自己在玩电子游戏,沉浸在成为一名船夫的幻想中。

从这个角度来看,现实感和游戏性并不是相反的元素(不像在其他类型的游戏中,你可能需要在两者之间进行平衡)。相反,我们希望探索两者相遇的所有美妙方法,因为它可以创造一个更真实和迷人的体验。

Q:游戏中的宇宙飞船设计多样,不同类型的宇宙飞船需要不同的拆卸策略。当团队设计这些宇宙飞船时,灵感来源是什么?有什么特别有趣的故事可以分享吗?

A:Homeworld系列以其标志性的宇宙飞船设计而闻名,我们的团队中有许多太空科幻爱好者,他们非常擅长设计既美丽又符合现实逻辑的宇宙飞船。

但我们的主要灵感实际上来自现实世界的船舶拆解行业,尤其是印度阿朗(Alang)这样的船厂。这是世界上最大的船舶拆解场。工人们在极其危险和恶劣的环境中工作,但他们只能得到微薄的回报。

希望Hardspace: Shipbreaker可以展示这个行业背后的残酷现实,但作为一群加拿大开发商,我们也知道这不是我们可以随意讲述的故事。因此,我们回顾了自己的历史,从中学习 19 世纪 80 移民铁路工人的剥削,以及美国镀金时代工人阶级觉醒和工会成立的背景。这些现实元素最终融入到游戏的审美设计中,使每艘船背后的工业风格、使用痕迹和故事更加真实。

Blackbird Interactive 作为一个专注于科幻战略游戏的团队,我们始终坚持在作品中探索更深层次的主题,从史诗般的宇宙战争到Hardspace: Shipbreaker中的现实主义科幻寓言,每一款游戏都带来了不同的思考。在采访中,BBI 该团队还透露,他们正在酝酿更多的惊喜。虽然细节目前还不能透露,但我相信他们将继续扩大科幻游戏的边界,给玩家带来更身临其境的体验。

感谢 Blackbird Interactive与我们分享,期待他们未来更多精彩的作品!“游看”栏目正在收集受访者。无论你是独立游戏开发者还是行业先锋,欢迎与我们分享你的精彩故事和见解!预约面试请咨询下面的联系人。下次见!

 

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